BlenderEn 1988, Ton Roosendaal co-fundó el estudio de animación Holandés NeoGeo. NeoGeo rápidamente se convirtió en el estudio más grande de animación 3D en Holanda y en una de las más destacadas casas de animación en Europa. NeoGeo creó producciones que fueron premiadas (European Corporate Video Awards de 1993 y 1995) para grandes clientes corporativos tales como la compañía multinacional de electrónica Philips. En NeoGeo, Ton fue el responsable tanto de la dirección artística como del desarrollo interno del software. Después de una cuidadosa deliberación, Ton decidió que la actual herramienta 3D utilizada en el estudio de NeoGeo era demasiado vieja y voluminosa de mantener y actualizar y necesitaba ser reescrita desde el principio. En 1995, esta reescritura comenzó y estaba destinado a convertirse en el software de creación 3D que ahora conocemos como Blender. Mientras NeoGeo continuaba refinando y mejorando Blender, Ton se dio cuenta que Blender podría ser utilizado como una herramienta para otros artistas fuera del estudio NeoGeo.En 1998, Ton decidió crear una nueva compañía llamada Not a Number (NaN) derivada de NeoGeo para fomentar el mercado y desarrollar Blender. En la base de NaN, estaba el deseo de crear y distribuir gratuitamente una suite de creación 3D compacta y multiplataforma. En ese momento, esto fue un concepto revolucionario ya que la mayoría de los programas comerciales de modelado costaban miles de dólares. NaN esperaba conseguir una herramienta de modelado y animación de un nivel profesional al alcance del público en general. El modelo de negocio de NaN consistía en proporcionar productos comerciales y servicios alrededor de Blender. En 1999, NaN asistió a su primera conferencia en el Siggraph en un esfuerzo aún mayor para promocionar Blender. La primera convención del Siggraph para Blender en 1999 fue un auténtico éxito y provocó un enorme interés tanto de la prensa como de los asistentes a la convención. ¡Blender fue un gran éxito y se confirmó su tremendo potencial!1.00 - enero de 1995 - Desarrollo de Blender en el estudio de animación NeoGeo.1.23 - enero de 1998 - Versión para SGI (IrisGL) publicada en la web.1.30 - abril de 1998 - Versión para Linux y FreeBSD, se porta a OpenGL y a X.1.3x - junio de 1998 - Creación de NaN.1.4x - septiembre de 1998 - Versión para Sun y Linux Alpha publicada.1.50 - noviembre de 1998 - Primer manual publicado.1.60 - abril de 1999 - C-key (nuevas características necesitan ser desbloqueadas, $95), la versión de Windows se libera.1.6x - junio de 1999 - Versión para BeOS y PPC publicada.1.80 - junio de 2000 - Fin de la C-key, Blender es totalmente gratuito de nuevo.2.00 - agosto de 2000 - Motor en tiempo-real y reproductor interactivo.2.10 - diciembre de 2000 - Nuevo motor, física y Python.2.20 - agosto de 2001 - Sistema de animación de personajes.2.21 - octubre de 2001 - Blender Publisher lanzado.2.2x - diciembre de 2001 - Versión para Mac OSX publicada.13 de octubre de 2002 - Blender se convierte en código abierto, primera Conferencia de Blender.2.25 - octubre de 2002 - Blender Publisher está de nuevo disponible gratuitamente.1 de octubre de 2002 - Se crea la rama experimental de Blender, un lugar de pruebas para los programadores.2.26 - febrero de 2003 - La primera versión de Blender siendo código abierto.2.27 - mayo de 2003 - La segunda versión de Blender siendo código abierto.2.28 - julio de 2003 - La primera de las series 2.28x.2.30 - octubre de 2003 - En la segunda conferencia de Blender, la interfaz 2.3x es presentada.2.31 - diciembre de 2003 - Actualización a la interfaz de la versión 2.3x, ya que es estable.2.32 - enero de 2004 - Gran revisión de la capacidad del render interno.2.33 - abril de 2004 - Oclusión Ambiental, nuevos procedimientos de Texturas, ¡el motor de juego ha vuelto!.2.34 - agosto de 2004 - Grandes mejoras: Interacciones de Partículas, mapeado LSCMUV, integración funcional de YafRay, Pliegues compensados en Subdivisión de Superficies, Sombreado de Inclinación (Ramp), OSA completo y muchas muchas más.2.35 - noviembre de 2004 - Otra versión llena de mejoras: Object hooks, curve deforms and curve tapers, particle duplicators y mucho más.2.36 - febrero de 2005 - Versión de corrección de errores, el único propósito de esta versión era estabilizar la serie 2.3x. Adición: Normal Maps.2.37 - junio de 2005 - Un gran avance: herramientas de transformación y controles, Softbodies, Force fields, deflections, incremental Subdivision Surfaces, sombras transparentes, y renderizado multihilo.2.40 - diciembre de 2005 - Un mayor avance: reescritura del sistema de esqueletos, teclas de formas, piel con partículas, fluidos y cuerpos rígidos.2.41 - enero de 2006 - Principalmente añadidos en el motor de juego y correcciones.2.422.432.442.45 - Versión de corrección de errores.2.46 - abril de 2008 - Mejoras realizadas en el proyecto de cortometraje Big Buck Bunny.2.47 - Versión de corrección de errores.2.48 - octubre de 2008 - Mejoras realizadas en el proyecto de juego abierto Yo Frankie!.2.48a- noviembre de 2008 - Versión de corrección de errores.2.49 - mayo de 2009 - Actualizaciones en juegos, texturas, python, nodes, entre otras.2.49a- junio de 2009 - Reparados problemas con los archivos DV-AVI.es un programa multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales. El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el código fuente, con un manual disponible para la venta, aunque posteriormente pasó a ser software libre. Actualmente es compatible con todas las versiones de Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD e IRIX.Tiene una muy peculiar interfaz gráfica de usuario, que se critica como poco intuitiva, pues no se basa en el sistema clásico de ventanas; pero tiene a su vez ventajas importantes sobre éstas, como la configuración personalizada de la distribución de los menús y vistas de cámara.Multiplataforma, libre, gratuito y con un tamaño de origen realmente pequeño comparado con otros paquetes de 3D, dependiendo del sistema operativo en el que se ejecuta.Capacidad para una gran variedad de primitivas geométricas, incluyendo curvas, mallas poligonales, vacíos, NURBS, metaballs.Junto a las herramientas de animación se incluyen cinemática inversa, deformaciones por armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículas estáticas y dinámicas.Edición de audio y sincronización de video.Características interactivas para juegos como detección de colisiones, recreaciones dinámicas y lógica.Posibilidades de renderizado interno versátil e integración externa con potentes trazadores de rayos o "raytracer" libres como kerkythea, YafRay o Yafrid[4] .Lenguaje Python para automatizar o controlar varias tareas.Blender acepta formatos gráficos como TGA, JPG, Iris, SGI, o TIFF. También puede leer ficheros Inventor.Motor de juegos 3D integrado, con un sistema de ladrillos lógicos. Para más control se usa programación en lenguaje Python.Simulaciones dinámicas para softbodies, partículas y fluidos.Modificadores apilables, para la aplicación de transformación no destructiva sobre mallas.Sistema de partículas estáticas para simular cabellos y pelajes, al que se han agregado nuevas propiedades entre las opciones de shaders para lograr texturas realistas.AutoCADAutoCAD es un programa de diseño asistido por ordenador (CAD "Computer Aided Design"; en inglés, Diseño Asistido por Computador) para dibujo en 2D y 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk.AutoCAD es un programa de diseño asistido por ordenador (CAD "Computer Aided Design"; en inglés, Diseño Asistido por Computador) para dibujo en 2D y 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk.AutoCAD gestiona una base de datos de entidades geométricas con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor de dibujo. La interacción del usuario se realiza a través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el programa está fundamentalmente orientado. Las versiones modernas del programa permiten la introducción de éstas mediante una interfaz gráfica de usuario o en inglés GUI, que automatiza el proceso.Admite incorporar archivos de tipo fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras básicas o primitivas.El programa permite organizar los objetos por medio de capas o estratos, ordenando el dibujo en partes independientes con diferente color y grafismo. El dibujo de objetos seriados se gestiona mediante el uso de bloques, posibilitando la definición y modificación única de múltiples objetos repetidos.A partir de la versión 11, utiliza el concepto de espacio modelo y espacio papel para separar las fases de diseño y dibujo en 2D y 3D, de las específicas para obtener planos trazados en papel a su correspondiente escala. La extensión del archivo de AutoCAD es .dwg, aunque permite exportar en otros formatos (el más conocido es el .dxf). Maneja también los formatos IGES y STEP para manejar compatibilidad con otros softwares de dibujo.
Versión 1.0 (Release 1), noviembre de 1982.Versión 1.2 (Release 2), abril de 1983.Versión 1.3 (Release 3), septiembre de(1983)mVersión 1.4 (Release 4), dos meses despuésVersión 2.0 (Release 5), octubre de 1984.Versión 2.1 (Release 6), mayo de 1985.Versión 2.5 (Release 7), junio de 1986.Versión 2.6 (Release 8), abril de 1987.Versión 9, septiembre de 1987, el primer paso hacia Windows.Versión 10, octubre de 1988, el último AutoCAD conmensurableVersión 11, 1990Versión 12, junio de 1992.Versión 13, noviembre de 1994, casi para WindowsVersión 14, febrero de 1997, adiós al DOS.Versión 2000, año 1999.Versión 2000i, año 1999.Versión 2002, año 2001.Versión 2004, año 2003.Versión 2005, año 2004.Versión 2006, año 2005.Versión 2007, año 2006.Versión 2008, marzo de 2007.Versión 2009, febrero de 2008. Versión 2010, marzo de 2009.
Solid Edge
Presentado en 1996, inicialmente fue desarrollado por Intergraph como uno de los primeros entornos basados en CAD para Windows NT, ahora pertenece y es desarrollado por Siemens AG. Su kernel de modelado geométrico era originalmente ACIS, pero fue cambiado a Parasolid, el nucleo Parasolid es desarrollado actualmente por Siemens PLM software y es usado ampliamente como el motor geometrico de otras herramientas CADs (Solidworks, IronCAD, MoldFlow, etc...).Recientemente adquirido por Siemens AG está empezando a formar parte de todas sus plantas de producción e ingeniería por lo que está sufriendo unas mejoras considerables. Esta inclusión de Solid Edge dentro de Siemens está suponiendo muchos cambios funcionales dentro del software que lo están mejorando notablemente y está ayudando a que evolucione.Dentro de las mejoras más notables en esta última versión ST cabe destacar la traducción de archivos de otras plataformas, lo que permitirá sin duda que se abra paso en sectores antes condenados al uso de un determinado software por la falta de compatibilidad de sus archivos con otros paquetes de CAD, esto le permite editar información de otras herramientas CAD (Autodesk Inventor, Solidworks, Pro Engineer, IronCAD entre otras). Entre sus similares encontramos al Autodesk Inventor, al Solidworks, al Pro Engineer.Solid Edge es un programa de parametrizado de piezas en 3D basado en un software de sistema de diseño asistido por ordenador (CAD). Permite el modelado de piezas de distintos materiales, doblado de chapas, ensamblaje de conjuntos, soldadura y funciones de dibujo en plano para ingenieros.Este es uno de los paquetes instados a enterrar el uso masivo del CAD 2D dando paso al CAD 3D, con las consiguientes ventajas a todos los niveles del trabajo. A través de software de terceras partes, es compatible con otras tecnologías PLM. También trae "Insight", escrito en PDM y con funcionalidades CPD basadas en tecnología Microsoft.Synchronous Technology y Solid Edge [editar]Con esta nueva tecnología queda derogada el orden de generación de las operaciones, lo que quiere decir esto es que no importa el orden en que se han creado las operaciones, recalcula sólo las geometrías necesarias, y con la introducción de la steering wheel, podemos dinámicamente modificar los sólidos sin siquiera tocar el boceto. Esta tecnología también permite actuar sobre las operaciones de geometrías importadas de otras plataformas CAD con total libertad, acelerando el proceso de creación y modificación de geometría entre empresas que cuentan con programas diferentes.